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The Walking Dead
Alternative Story - Endzeit - FSK18
Die Story
Im Jahr 2009 brach weltweit eine Seuche aus, durch die frisch Verstorbene wieder zurück ins Leben kamen und durch ihren Hunger getrieben alles Lebendige anfielen. Schnell lernte man zu überleben, trotzdem raffte die Seuche und die Untoten 99,8% der Weltbevölkerung hin. Die Überlebenden schlossen sich zu kleineren oder größeren Gruppen oder Kolonien zusammn. Manche hielten sich an die Gesetze, manche nutzen ihre Chance, um so zu leben, wie es ihnen passte. So war es nicht verwunderlich, dass innerhalb kürzester Zeit nicht nur die Untoten eine Gefahr geworden sind. Das Spielgeschehen findet in der Umgebung von Washington D.C. und Baltimore statt, wo sich fünf Kolonien niedergelassen haben. Manche von ihnen waren Verbündete, manche Feinde. Nur die Zeit kann jedoch zeigen, wo die Reise der Überlebenden enden wird. Das Forum im Überblick
besteht seit 2013 | FSK18 | Szenentrennung ingame Zeit 2024 - eigenes Zeitsystem Plotgeschehen bei Bedarf Apokalypse, Zombies, Survival, Horror, Drama kein Serienwissen notwendig basiert auf AMC's the Walking Dead seit 2015 eigene Storyline fünf Kolonien und eine Gruppe Seriencharaktere gerne gesehen Community mit ~ 30 PBs und ~ 90 Charaktere (Stand Oktober 2025) Auswahl an ehemaligen Kolonien und Gruppen für Backgroundstorys und mögliche Kontakte eigenes Wiki | Kalender für ingame Monate über das Forum-Geschehen forumseigener Adventskalender | eigene Plugins, wie das Zitateplugin, Triggerwarnungen über den Post und vieles mehr…
Aktuelle Spielzeit
1. August - 31. Oktober 2024
Das Wetter August Der Sommer in Washington, D.C. und Baltimore erreicht seinen Höhepunkt, mit Durchschnittstemperaturen von 30 bis 32 Grad und Höchstwerten bis 41 bzw. 42 Grad. Nachts kühlen die Temperaturen auf etwa 19 bis 22 Grad ab, während Regen nur selten fällt. Intensiver Sonnenschein prägt den Rest des Monats, was zu einer starken Austrocknung der Böden führt. Überlebenden wird geraten, leichte, atmungsaktive Kleidung zu tragen und ausreichend Wasser mitzunehmen, da die Dürre die Wasserversorgung erschwert. Die Tageslichtstunden dauern im Schnitt 14 Stunden und 33 Minuten, wobei die Sonne von 5:50 Uhr bis 20:23 Uhr scheint. September Im September bleibt die Hitze in Washington, D.C. und Baltimore spürbar, mit Tagestemperaturen von etwa 27 bis 28 Grad und Höchstwerten bis 35 bzw. 36 Grad. Nachts sinken die Temperaturen auf 16 bis 18 Grad, was etwas Erleichterung bringt, während Regen fast vollständig ausbleibt und die Dürre die Wasserversorgung weiter verschärft. Die Böden trocknen aus, und die Vegetation beginnt abzusterben, was die wenigen verbleibenden Grünflächen in staubige Flächen verwandelt. Der Wind ist kaum spürbar, was die drückende Hitze verstärkt, und Schutzsuchenden wird geraten, leichte Kleidung zu tragen und körperliche Anstrengung in den heißesten Stunden zu vermeiden. Mit 12 Stunden und 26 Minuten Tageslicht werden die Tage kürzer, jedoch bleibt die Sonnenstrahlung gefährlich intensiv, sodass Aktivitäten im Freien gut geplant und ausreichend Schutz notwendig sind. Oktober Im Oktober bringen die kühleren Temperaturen in Washington, D.C. und Baltimore eine spürbare Erleichterung, mit Höchstwerten von 21 bis 22 Grad und Nächten bei etwa 11 bis 12 Grad. Der Himmel ist häufiger bedeckt, und Regen kehrt zurück, was die trockenen Böden etwas erfrischt, allerdings sorgten auch zwei kleinere Gewitter mit starkem Wind für Schäden. Der Wind wird nun spürbar stärker, was das Anzünden von Feuern erschwert und Schutzsuchende in offenen Siedlungen dazu zwingt, ihre Unterkünfte gut zu sichern. Die Vegetation zeigt sichtbare Veränderungen, da Bäume ihre Blätter verfärben und die Pflanzen sich langsam von der Dürre erholen. Mit 11 Stunden und 6 Minuten Tageslicht bleibt die Sonne zwar schwächer, aber immer noch intensiv, sodass Aktivitäten im Freien gut geplant und wetterfeste Kleidung erforderlich sind. Die Untoten August Im August veränderte sich das Verhalten der Untoten aufgrund der intensiven Sommerhitze: Ihre Körper zerfielen schneller, was ihre Bewegungen langsamer und unkoordiniert machte. Tagsüber waren die Beißer träge und bewegten sich schwerfällig, als ob die Hitze sie lähmte, während sie nachts aktiver und agiler wurden. Die frische Nachtluft verstärkte den Geruch der Verwesung, was die Untoten antrieb. Kleinere und größere Horden waren bereits aus der Ferne sichtbar, da ihre Bewegungen Staubwolken aufwirbelten. Die Gefahr der Untoten war besonders während der heißen Tage spürbar, wenn ihre Präsenz an den Staubwolken erkennbar wurde. September Im September machten die Untoten bei drückender Hitze langsame, abgehackte Bewegungen, da die hohe Temperatur ihre Körper zusätzlich erschöpfte. Der fehlende Wind ermöglichte es, Horden aus größerer Entfernung zu hören, da Geräusche klarer durch die heiße, stehende Luft trugen. Der Geruch der Verwesung war allgegenwärtig und kündigte oft die Ankunft der Untoten an. Nachts, bei kühleren Temperaturen, wurden die Beißer wieder etwas agiler, aber ihre Bewegungen blieben träge. Die Gefahr blieb hoch, besonders aufgrund der Fehlen von Wind, wodurch die Untoten leichter unbemerkt in der Dunkelheit lauern konnten. Oktober Im Oktober sorgte kühle, feuchte Luft für mehr Beweglichkeit bei den Untoten, die nun schneller und zielgerichteter agierten. Der starke Wind erschwerte es, Horden frühzeitig zu erkennen, da Geräusche im Rauschen der Böen verschwanden und der Geruch von Verwesung schwerer zu lokalisieren war. Sichtbar wurden die Untoten meist erst, wenn Blätter durch die Luft flogen, was ein warnendes Zeichen darstellte. Nach Einbruch der Dunkelheit wurden sie noch aktiver und aggressiver, besonders entlang windgeschützter Korridore. Der modrige Geruch war weiterhin vorhanden, doch weniger intensiv, was das Erkennen der Gefahr erschwerte.
Das Team
A Team is more than the sum of it's Members.
Riana Riana ist das Auge, das über unsere Threads wacht, und das Ohr, das jedes Gerücht im Vault Log festhält. Als Cleaner sorgt sie dafür, dass alte Threads verschwinden und das Forum aktuell bleibt – von Hauptplays bis hin zu Gesuchen und Orten. Wer eine Playanfrage hat, sei es für ein Haupt- oder Nebenplay, bekommt von ihr die perfekte Koordination. Neue Mitglieder führt sie als Mentorin durch ihre ersten Schritte im Forum, während sie sich gleichzeitig um Abwesenheiten und die Werbeplattformen kümmert. Gesuche formatiert sie professionell für unsere Partner, und mit ihren liebevoll erstellten Partnerschaftsgrüßen hält sie unsere Beziehungen zu anderen Foren lebendig. Kurz gesagt: Wo Struktur und Übersicht gefragt sind, ist Riana zur Stelle! Lysander Lysander ist unser Architekt im Hintergrund, der mit Code und Design das Forum am Laufen hält. Von der Pluginentwicklung bis zur Forengestaltung – wenn etwas blinkt, scrollt oder sich stilvoll in Szene setzt, hat er die Finger im Spiel. Doch sein Aufgabenbereich endet nicht bei der Technik! Er begleitet neue Mitglieder durch die Probezeit, hilft ihnen sich zurechtzufinden, und sorgt mit einem kritischen Blick als Profilpolizei dafür, dass Namen, Avatare und Verlinkungen ihre Ordnung haben. Wer einen Zweitcharakter plant oder nach einer Kolonie sucht, findet in seinen Listen stets einen Überblick. Zudem archiviert er Nebenplays und Talks, pflegt die Blacklist und hält die Partnersektion auf dem neuesten Stand. Ihr braucht einen neuen Ort oder eine Infoseite? Kein Problem – Lysander erschafft sie mit wenigen Klicks!
Die Kolonien
We find safty in colony, while chaos reigns outside.
![]() Cottage by the Sea Im Cottage leben viele Mitglieder des ehemaligen Alexandria, Hilltop, Kingdom und Oceanside. Nach dem Krieg mit Negan 2015 waren alle Kolonien so sehr zerstört, dass sie sich ein neues Zuhause suchen mussten, was sie in einem alten Ferienlager am Meer fanden. Nachdem sie sich vom Krieg erholt hatten und die Gebäude wieder intakt gesetzt wurden, wuchs die Kolonie immer weiter an, sodass sie inzwischen so belebt ist wie ein kleines Dorf. Informationen Cottage Gesuche Cottage ![]() Anarchy Rider Die Anarchy Rider sind ein Motorradclub, der schon lange vor der Apokalypse existiert hat, samt dem Clubhaus, in welchem sie immer noch leben. Als die Seuche ausbrach, präparierten sie das Clubhaus und das Gebiet drum herum, sodass sie sicher waren und vorerst allen aus dem Club dort eine Zuflucht geboten wurde - später dann natürlich auch allen anderen Überlebenden. Wie schon vor der Apokalypse leben sie nach dem Motto: „Ein Club, eine Familie“. Informationen Rider Gesuche Rider ![]() Balar Island Balar Island ist eine Kolonie, die auf einer kleinen Insel samt Burg, Dorf und großen Ländereien, nur 500 Meter vom Festland entfernt lebt. Da durch die Apokalypse so gut wie jede Technologie nicht mehr funktionierte, fanden sie den Weg zurück zum Ursprung, lebten bis auf Kleinigkeiten wie die Menschen früher und sind der Natur sehr verbunden. Sowie sie zurück zu den Wurzeln gegangen sind, haben sie auch alte Bräuche und Feiertage aus den Zeiten der Wikinger aufleben lassen. Informationen Balar Gesuche Balar ![]() Heavens Paradise Die Gründer des Heavens Paradise waren Geschäftsmänner, die schon vor der Apokalypse an diese geglaubt und dementsprechend gehandelt hatten. Neun Jahre lebten die Bewohner der Kolonie unter der Erde, bis eine Seuche sie an der Oberfläche zwang. Nach dem Wiederaufbau der oberirdischen Siedling folgten auch wieder die Technologien, die sie im Bunker hatten, wodurch sie in der Gegend am technologisiertesten waren. Informationen Paradise Gesuche Paradise ![]() The Wicked Wer bei den Wicked gelandet ist, gehört wohl zu der eher unmoralischen Sorte Mensch oder denen, die gut im Wegsehen sind. Die Wicked entstanden durch acht Insassen eines Gefängnisses kurz nach dem Ausbruch der Seuche. Um die Fertigkeiten der Kriminellen zu fördern, wurden sieben Häuser gegründet, die jeweils einer Todsünde gewidmet sind. Damit fiel auch der Startschuss und die Mitglieder lebten jegliche Sünden außerhalb oder durch die Wicked ungestraft aus. Informationen Wicked Gesuche Wicked
Wo ist was?
Even those who see can be blind.
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Missing People
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Wicked
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Männliche Gesuche
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the blade that knows her | Rechte Hand der Fürstin Zorn gesucht
#1
the blade that knows her | Rechte Hand der Fürstin Zorn gesucht
in
Männliche Gesuche
20.07.2025 21:13
The Searched
Vor- und Nachname
frei wählbarGeburtstag & aktuelles Alter
29-39 Jahre (Stand ingame Jahr 2024)Zugehörigkeit
WickedGesinnung
böse/neutralAvatar
das sind nur mögliche Vorschläge ( ich behalte mir aber ein kleines Vetorecht vor )
Jamie Campbell Bower
John Boyega

Y'lan Noel

Tom Hardy
Boyd Holbrook

Ricky Whittle
Eure Verbindung
du bist meine Rechte Hand im Hause Zorn. Nach meiner Ernennung war es meine erste Handlung, dir diesen Posten zu geben - zur Verwunderung vieler. Nach außen hin führen wir eine sehr neutrale Beziehung, im Stillen führen wir aber irgendwie schon eine geschwisterliche Beziehung, was lediglich der geheime große Anführer, Lorenzo, herausgefunden hat, als dieser mich für einige Tage gefangen gehalten hatte. Ich vertraue dir, was schon extrem viel zu heißen hat. Sie schätzt dich und deine Meinung wirklich.Charakter
dein Charakter sollte ebenso wie die Story zu den Wickeds und Hause Zorn passen. Mit Bienchen und Blümchen und Friede-Freude-Eierkuchen kommt man eben nicht sonderlich weit. Nach außen bist du tough und knallhart, kannst kämpfen und hast schon so einige Aktionen hinter dich gebracht. Ironie und Sarkasmus stehen bei dir mit an der Tagesordnung. Du bist ein Stratege und keinesfalls dumm. Du bist auch derjenige, der die andere Seite von Mara kennengelernt hat und auch mal für sie da ist, wenn sie das denn möchte. Ja, du bist ihr schon wichtig - sie muss ja auf dich vertrauen, wenn du sie vertrittst und das Haus führst. Ebenso bist du derjenige, auf den sie noch am ehesten hört und du hast ihr sicherlich schon mal die ein oder andere dumme, hitzige Idee ausgeredet. Story
auch hier sind nur mögliche Vorschläge. Was du erlebt hast, lass ich dir natürlich vollkommen frei - es sollte nur zu den Wickeds und Haus Zorn passen^^
Vorschlag 1 – Der zerschlagene Soldat
Er war einer der letzten Jahrgänge, die freiwillig zur Armee gingen – stolz, aufrecht, überzeugt vom System. Doch nach einer Tour in Afghanistan kehrte er gebrochen zurück, mit Blut an den Händen und Stimmen im Kopf. Niemand wollte ihn mehr, er fühlte sich nicht wie ein Held, sondern wie Abschaum – bis die Welt zusammenbrach. In der Apokalypse wurde er vom Soldaten zum Söldner, vom Söldner zum berüchtigten Killer. Irgendwann geriet er an die falschen Leute, unwissend, dass diese ihn schon längst ins Visier genommen hatten - den Wickeds. Schnell kam er da zur Aufnahmeprüfung, bestand diese und wurde Mitglied im Hause Zorn. Als er noch frisch in der Kolonie war und in den Sklavenbereich geworfen wurde, um diese zu überwachen, lernte er Mara kennen – ebenso frisch in der Kolonie, nur auf der Seite der Sklaven. Er sah, wie sie sich wehrte und erinnerte sich, wie das war, wenn man sich selbst nicht aufgab. Nach ihrem Aufstieg zu einem normalen Mitglied schwor er sich, sie zu beschützen – still, aus dem Schatten. Heute ist er ihre rechte Hand. Und der Einzige, der eine andere Seite von ihr kennengelernt hat...
Vorschlag 2 – Der Knastbruder mit dem goldenen Hirn
Als brillanter Hochstapler hatte er sich mit Anfang 20 ein Leben aus Lügen, Datenklau und Drogenhandel aufgebaut – bis er erwischt wurde. Sieben Jahre Haft wären es gewesen, doch dann kam der Zusammenbruch. Er überlebte den Gefängnisaufstand, tötete seinen Zellennachbarn und stieg im Chaos der neuen Welt schnell auf, traf dort zügig auf eine mysteriöse, stark wachsende Gruppe. Die Wicked beeindruckten ihn mit ihrer Struktur und so schloss er sich ihnen an. Getreu dem Motto: immer mit dem Wind und nie gegen ihn laufen. All die Jahre über war er ein treues Mitglied des Hauses Zorn und zog mit ihnen durch die Weltgeschichte, hatte sich seinen Platz in den Rängen erkämpft und genoss das Ansehen, was man ihm gegenüber brachte. Man hatte Respekt vor ihm... bis er eines Tages mal ein Auge auf die Sklaven warf und auf Mara stieß - ihre Augen glitzerten nur so vor Wut und Angriffslust. Er sah in ihr das, was er manchmal doch in sich selbst verdrängt hatte: ein Talent fürs Grauen und ein ungebrochener Wille. Sie waren nie ein Paar, nie Feinde – nur zwei Menschen, die sich gegenseitig lesen konnten wie ein offenes Buch. Heute berät er sie, plant mit ihr Überfälle und zündet die Welt für sie an, wenn nötig. Und wenn nicht – dann redet er ihr die Idee aus, bevor sie sie umsetzt.
Vorschlag 3 – Der Slumlord von Houston
Er war der kleine Boss über ein Viertel in Houston – 16 Jahre alt, bewaffnet, und mit einer kleinen Armee aus Straßenkids. Die Polizei kam nur mit Panzerwagen, aber selbst die bissen sich an ihm die Zähne aus. Als alles zusammenbrach, fiel seine Macht – und er fiel mit. Der Tiefpunkt kam, als er versklavt wurde – das erste Mal, dass jemand ihm sagte, was er zu tun hatte. Mara war da… anders. Sie akzeptierte den Dreck in ihm, weil sie selbst knietief darin stand. Als sie sich aufrichtete, reichte sie ihm die Hand – nicht um ihn zu retten, sondern um sich jemanden zu holen, der das Blut von seinen Händen nicht mehr abwäscht. Heute ist er ihre Faust – und ihr Gegengewicht.
Vorschlag 4 – Der Nomade, der das Gift brachte
Er war ein Alchemist der Apokalypse – einer, der Gifte kochte, Seuchen züchtete und Menschen langsam sterben ließ. Kein Gewissen, kein Heimatgefühl, nur das nächste Experiment. Bei einem Deal mit den Wicked wurde er verraten und landete in Ketten – dort traf er Mara. Sie war wie eine seltene Pflanze: schön, giftig und unberechenbar. Sie roch seine Fäulnis, aber schien davon nicht abgeschreckt. Als sie aufstieg, holte sie ihn an ihre Seite – weil er ihr das brachte, was sie nicht lernen konnte: Geduld, Kontrolle, Präzision. Heute ist er ihre rechte Hand – leise, effizient, tödlich. Einer, der nicht im Vordergrund stehen muss, um seine Macht auszuüben.
Vorschlag 1 – Der zerschlagene Soldat
Er war einer der letzten Jahrgänge, die freiwillig zur Armee gingen – stolz, aufrecht, überzeugt vom System. Doch nach einer Tour in Afghanistan kehrte er gebrochen zurück, mit Blut an den Händen und Stimmen im Kopf. Niemand wollte ihn mehr, er fühlte sich nicht wie ein Held, sondern wie Abschaum – bis die Welt zusammenbrach. In der Apokalypse wurde er vom Soldaten zum Söldner, vom Söldner zum berüchtigten Killer. Irgendwann geriet er an die falschen Leute, unwissend, dass diese ihn schon längst ins Visier genommen hatten - den Wickeds. Schnell kam er da zur Aufnahmeprüfung, bestand diese und wurde Mitglied im Hause Zorn. Als er noch frisch in der Kolonie war und in den Sklavenbereich geworfen wurde, um diese zu überwachen, lernte er Mara kennen – ebenso frisch in der Kolonie, nur auf der Seite der Sklaven. Er sah, wie sie sich wehrte und erinnerte sich, wie das war, wenn man sich selbst nicht aufgab. Nach ihrem Aufstieg zu einem normalen Mitglied schwor er sich, sie zu beschützen – still, aus dem Schatten. Heute ist er ihre rechte Hand. Und der Einzige, der eine andere Seite von ihr kennengelernt hat...
Vorschlag 2 – Der Knastbruder mit dem goldenen Hirn
Als brillanter Hochstapler hatte er sich mit Anfang 20 ein Leben aus Lügen, Datenklau und Drogenhandel aufgebaut – bis er erwischt wurde. Sieben Jahre Haft wären es gewesen, doch dann kam der Zusammenbruch. Er überlebte den Gefängnisaufstand, tötete seinen Zellennachbarn und stieg im Chaos der neuen Welt schnell auf, traf dort zügig auf eine mysteriöse, stark wachsende Gruppe. Die Wicked beeindruckten ihn mit ihrer Struktur und so schloss er sich ihnen an. Getreu dem Motto: immer mit dem Wind und nie gegen ihn laufen. All die Jahre über war er ein treues Mitglied des Hauses Zorn und zog mit ihnen durch die Weltgeschichte, hatte sich seinen Platz in den Rängen erkämpft und genoss das Ansehen, was man ihm gegenüber brachte. Man hatte Respekt vor ihm... bis er eines Tages mal ein Auge auf die Sklaven warf und auf Mara stieß - ihre Augen glitzerten nur so vor Wut und Angriffslust. Er sah in ihr das, was er manchmal doch in sich selbst verdrängt hatte: ein Talent fürs Grauen und ein ungebrochener Wille. Sie waren nie ein Paar, nie Feinde – nur zwei Menschen, die sich gegenseitig lesen konnten wie ein offenes Buch. Heute berät er sie, plant mit ihr Überfälle und zündet die Welt für sie an, wenn nötig. Und wenn nicht – dann redet er ihr die Idee aus, bevor sie sie umsetzt.
Vorschlag 3 – Der Slumlord von Houston
Er war der kleine Boss über ein Viertel in Houston – 16 Jahre alt, bewaffnet, und mit einer kleinen Armee aus Straßenkids. Die Polizei kam nur mit Panzerwagen, aber selbst die bissen sich an ihm die Zähne aus. Als alles zusammenbrach, fiel seine Macht – und er fiel mit. Der Tiefpunkt kam, als er versklavt wurde – das erste Mal, dass jemand ihm sagte, was er zu tun hatte. Mara war da… anders. Sie akzeptierte den Dreck in ihm, weil sie selbst knietief darin stand. Als sie sich aufrichtete, reichte sie ihm die Hand – nicht um ihn zu retten, sondern um sich jemanden zu holen, der das Blut von seinen Händen nicht mehr abwäscht. Heute ist er ihre Faust – und ihr Gegengewicht.
Vorschlag 4 – Der Nomade, der das Gift brachte
Er war ein Alchemist der Apokalypse – einer, der Gifte kochte, Seuchen züchtete und Menschen langsam sterben ließ. Kein Gewissen, kein Heimatgefühl, nur das nächste Experiment. Bei einem Deal mit den Wicked wurde er verraten und landete in Ketten – dort traf er Mara. Sie war wie eine seltene Pflanze: schön, giftig und unberechenbar. Sie roch seine Fäulnis, aber schien davon nicht abgeschreckt. Als sie aufstieg, holte sie ihn an ihre Seite – weil er ihr das brachte, was sie nicht lernen konnte: Geduld, Kontrolle, Präzision. Heute ist er ihre rechte Hand – leise, effizient, tödlich. Einer, der nicht im Vordergrund stehen muss, um seine Macht auszuüben.
Probepost
von der Bewerbung abhängigein paar Worte des Suchenden zum Gesuch
Hey, ich bin Jojo und würde mich wahnsinnig freuen, zusammen mit dir zu plotten und Geschichten zu schreiben^^
RL steht natürlich an erster Stelle und ich gehöre auch zur unkomplizierten Sorte. Kommunikation ist für mich das A und O. Bei Wunsch kann ich auch gerne mein Discord geben zum Kennenlernen :3
Hush little Baby
— I'm Wrath



Don't say a word
Anger Vengeance Violence —
Antworten
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Cottage by the Sea
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Anarchy Rider
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Balar Island
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Heavens Paradise
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The Wicked
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Nomaden
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mehr als 2 Wochen weg
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Eiszeit
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