The Walking Dead
Alternative Story - Endzeit - FSK18

Die Story

Im Jahr 2009 brach weltweit eine Seuche aus, durch die frisch Verstorbene wieder zurück ins Leben kamen und durch ihren Hunger getrieben alles Lebendige anfielen. Schnell lernte man zu überleben, trotzdem raffte die Seuche und die Untoten 99,8% der Weltbevölkerung hin. Die Überlebenden schlossen sich zu kleineren oder größeren Gruppen oder Kolonien zusammn. Manche hielten sich an die Gesetze, manche nutzen ihre Chance, um so zu leben, wie es ihnen passte. So war es nicht verwunderlich, dass innerhalb kürzester Zeit nicht nur die Untoten eine Gefahr geworden sind. Das Spielgeschehen findet in der Umgebung von Washington D.C. und Baltimore statt, wo sich fünf Kolonien niedergelassen haben. Manche von ihnen waren Verbündete, manche Feinde. Nur die Zeit kann jedoch zeigen, wo die Reise der Überlebenden enden wird.

Das Forum im Überblick

besteht seit 2013 | FSK18 | Szenentrennung
ingame Zeit 2024 - eigenes Zeitsystem
Plotgeschehen bei Bedarf
Apokalypse, Zombies, Survival, Horror, Drama
kein Serienwissen notwendig
basiert auf AMC's the Walking Dead
seit 2015 eigene Storyline
fünf Kolonien und eine Gruppe
Seriencharaktere gerne gesehen
Community mit ~ 30 PBs und ~ 90 Charaktere (Stand Oktober 2025)
Auswahl an ehemaligen Kolonien und Gruppen für Backgroundstorys und mögliche Kontakte
eigenes Wiki | Kalender für ingame Monate über das Forum-Geschehen
forumseigener Adventskalender | eigene Plugins, wie das Zitateplugin, Triggerwarnungen über den Post
und vieles mehr…
Aktuelle Spielzeit
1. August - 31. Oktober 2024

Das Wetter

August
Der Sommer in Washington, D.C. und Baltimore erreicht seinen Höhepunkt, mit Durchschnittstemperaturen von 30 bis 32 Grad und Höchstwerten bis 41 bzw. 42 Grad. Nachts kühlen die Temperaturen auf etwa 19 bis 22 Grad ab, während Regen nur selten fällt. Intensiver Sonnenschein prägt den Rest des Monats, was zu einer starken Austrocknung der Böden führt. Überlebenden wird geraten, leichte, atmungsaktive Kleidung zu tragen und ausreichend Wasser mitzunehmen, da die Dürre die Wasserversorgung erschwert. Die Tageslichtstunden dauern im Schnitt 14 Stunden und 33 Minuten, wobei die Sonne von 5:50 Uhr bis 20:23 Uhr scheint.

September
Im September bleibt die Hitze in Washington, D.C. und Baltimore spürbar, mit Tagestemperaturen von etwa 27 bis 28 Grad und Höchstwerten bis 35 bzw. 36 Grad. Nachts sinken die Temperaturen auf 16 bis 18 Grad, was etwas Erleichterung bringt, während Regen fast vollständig ausbleibt und die Dürre die Wasserversorgung weiter verschärft. Die Böden trocknen aus, und die Vegetation beginnt abzusterben, was die wenigen verbleibenden Grünflächen in staubige Flächen verwandelt. Der Wind ist kaum spürbar, was die drückende Hitze verstärkt, und Schutzsuchenden wird geraten, leichte Kleidung zu tragen und körperliche Anstrengung in den heißesten Stunden zu vermeiden. Mit 12 Stunden und 26 Minuten Tageslicht werden die Tage kürzer, jedoch bleibt die Sonnenstrahlung gefährlich intensiv, sodass Aktivitäten im Freien gut geplant und ausreichend Schutz notwendig sind.

Oktober
Im Oktober bringen die kühleren Temperaturen in Washington, D.C. und Baltimore eine spürbare Erleichterung, mit Höchstwerten von 21 bis 22 Grad und Nächten bei etwa 11 bis 12 Grad. Der Himmel ist häufiger bedeckt, und Regen kehrt zurück, was die trockenen Böden etwas erfrischt, allerdings sorgten auch zwei kleinere Gewitter mit starkem Wind für Schäden. Der Wind wird nun spürbar stärker, was das Anzünden von Feuern erschwert und Schutzsuchende in offenen Siedlungen dazu zwingt, ihre Unterkünfte gut zu sichern. Die Vegetation zeigt sichtbare Veränderungen, da Bäume ihre Blätter verfärben und die Pflanzen sich langsam von der Dürre erholen. Mit 11 Stunden und 6 Minuten Tageslicht bleibt die Sonne zwar schwächer, aber immer noch intensiv, sodass Aktivitäten im Freien gut geplant und wetterfeste Kleidung erforderlich sind.

Die Untoten

August
Im August veränderte sich das Verhalten der Untoten aufgrund der intensiven Sommerhitze: Ihre Körper zerfielen schneller, was ihre Bewegungen langsamer und unkoordiniert machte. Tagsüber waren die Beißer träge und bewegten sich schwerfällig, als ob die Hitze sie lähmte, während sie nachts aktiver und agiler wurden. Die frische Nachtluft verstärkte den Geruch der Verwesung, was die Untoten antrieb. Kleinere und größere Horden waren bereits aus der Ferne sichtbar, da ihre Bewegungen Staubwolken aufwirbelten. Die Gefahr der Untoten war besonders während der heißen Tage spürbar, wenn ihre Präsenz an den Staubwolken erkennbar wurde.

September
Im September machten die Untoten bei drückender Hitze langsame, abgehackte Bewegungen, da die hohe Temperatur ihre Körper zusätzlich erschöpfte. Der fehlende Wind ermöglichte es, Horden aus größerer Entfernung zu hören, da Geräusche klarer durch die heiße, stehende Luft trugen. Der Geruch der Verwesung war allgegenwärtig und kündigte oft die Ankunft der Untoten an. Nachts, bei kühleren Temperaturen, wurden die Beißer wieder etwas agiler, aber ihre Bewegungen blieben träge. Die Gefahr blieb hoch, besonders aufgrund der Fehlen von Wind, wodurch die Untoten leichter unbemerkt in der Dunkelheit lauern konnten.

Oktober
Im Oktober sorgte kühle, feuchte Luft für mehr Beweglichkeit bei den Untoten, die nun schneller und zielgerichteter agierten. Der starke Wind erschwerte es, Horden frühzeitig zu erkennen, da Geräusche im Rauschen der Böen verschwanden und der Geruch von Verwesung schwerer zu lokalisieren war. Sichtbar wurden die Untoten meist erst, wenn Blätter durch die Luft flogen, was ein warnendes Zeichen darstellte. Nach Einbruch der Dunkelheit wurden sie noch aktiver und aggressiver, besonders entlang windgeschützter Korridore. Der modrige Geruch war weiterhin vorhanden, doch weniger intensiv, was das Erkennen der Gefahr erschwerte.
Das Team
A Team is more than the sum of it's Members.

Riana

Riana ist das Auge, das über unsere Threads wacht, und das Ohr, das jedes Gerücht im Vault Log festhält. Als Cleaner sorgt sie dafür, dass alte Threads verschwinden und das Forum aktuell bleibt – von Hauptplays bis hin zu Gesuchen und Orten. Wer eine Playanfrage hat, sei es für ein Haupt- oder Nebenplay, bekommt von ihr die perfekte Koordination. Neue Mitglieder führt sie als Mentorin durch ihre ersten Schritte im Forum, während sie sich gleichzeitig um Abwesenheiten und die Werbeplattformen kümmert. Gesuche formatiert sie professionell für unsere Partner, und mit ihren liebevoll erstellten Partnerschaftsgrüßen hält sie unsere Beziehungen zu anderen Foren lebendig. Kurz gesagt: Wo Struktur und Übersicht gefragt sind, ist Riana zur Stelle!

Lysander

Lysander ist unser Architekt im Hintergrund, der mit Code und Design das Forum am Laufen hält. Von der Pluginentwicklung bis zur Forengestaltung – wenn etwas blinkt, scrollt oder sich stilvoll in Szene setzt, hat er die Finger im Spiel. Doch sein Aufgabenbereich endet nicht bei der Technik! Er begleitet neue Mitglieder durch die Probezeit, hilft ihnen sich zurechtzufinden, und sorgt mit einem kritischen Blick als Profilpolizei dafür, dass Namen, Avatare und Verlinkungen ihre Ordnung haben. Wer einen Zweitcharakter plant oder nach einer Kolonie sucht, findet in seinen Listen stets einen Überblick. Zudem archiviert er Nebenplays und Talks, pflegt die Blacklist und hält die Partnersektion auf dem neuesten Stand. Ihr braucht einen neuen Ort oder eine Infoseite? Kein Problem – Lysander erschafft sie mit wenigen Klicks!
Die Kolonien
We find safty in colony, while chaos reigns outside.

Cottage by the Sea

Im Cottage leben viele Mitglieder des ehemaligen Alexandria, Hilltop, Kingdom und Oceanside. Nach dem Krieg mit Negan 2015 waren alle Kolonien so sehr zerstört, dass sie sich ein neues Zuhause suchen mussten, was sie in einem alten Ferienlager am Meer fanden. Nachdem sie sich vom Krieg erholt hatten und die Gebäude wieder intakt gesetzt wurden, wuchs die Kolonie immer weiter an, sodass sie inzwischen so belebt ist wie ein kleines Dorf.

Informationen Cottage
Gesuche Cottage

Anarchy Rider

Die Anarchy Rider sind ein Motorradclub, der schon lange vor der Apokalypse existiert hat, samt dem Clubhaus, in welchem sie immer noch leben. Als die Seuche ausbrach, präparierten sie das Clubhaus und das Gebiet drum herum, sodass sie sicher waren und vorerst allen aus dem Club dort eine Zuflucht geboten wurde - später dann natürlich auch allen anderen Überlebenden. Wie schon vor der Apokalypse leben sie nach dem Motto: „Ein Club, eine Familie“.

Informationen Rider
Gesuche Rider

Balar Island

Balar Island ist eine Kolonie, die auf einer kleinen Insel samt Burg, Dorf und großen Ländereien, nur 500 Meter vom Festland entfernt lebt. Da durch die Apokalypse so gut wie jede Technologie nicht mehr funktionierte, fanden sie den Weg zurück zum Ursprung, lebten bis auf Kleinigkeiten wie die Menschen früher und sind der Natur sehr verbunden. Sowie sie zurück zu den Wurzeln gegangen sind, haben sie auch alte Bräuche und Feiertage aus den Zeiten der Wikinger aufleben lassen.

Informationen Balar
Gesuche Balar

Heavens Paradise

Die Gründer des Heavens Paradise waren Geschäftsmänner, die schon vor der Apokalypse an diese geglaubt und dementsprechend gehandelt hatten. Neun Jahre lebten die Bewohner der Kolonie unter der Erde, bis eine Seuche sie an der Oberfläche zwang. Nach dem Wiederaufbau der oberirdischen Siedling folgten auch wieder die Technologien, die sie im Bunker hatten, wodurch sie in der Gegend am technologisiertesten waren.

Informationen Paradise
Gesuche Paradise

The Wicked

Wer bei den Wicked gelandet ist, gehört wohl zu der eher unmoralischen Sorte Mensch oder denen, die gut im Wegsehen sind. Die Wicked entstanden durch acht Insassen eines Gefängnisses kurz nach dem Ausbruch der Seuche. Um die Fertigkeiten der Kriminellen zu fördern, wurden sieben Häuser gegründet, die jeweils einer Todsünde gewidmet sind. Damit fiel auch der Startschuss und die Mitglieder lebten jegliche Sünden außerhalb oder durch die Wicked ungestraft aus.

Informationen Wicked
Gesuche Wicked




#1 Informationen über das Cottage by the Sea in aktuelle Gruppen, Kolonien & Nomaden 01.05.2018 22:32
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How many walkers have you killed?Cottage by the SeaHow many people have you killed?
Why?

Die Kolonie

Nach dem Krieg mit den Saviors entschloss sich Rick dazu die ehemaligen Kolonien Alexandria, Hilltop und das Kingdom zu vereinen. Der Krieg hatte seine Schäden hinterlassen, doch Rick verfolgte ein ganz bestimmtes Ziel mit dieser Vereinigung. Nicht nur die Kolonie sollte eins werden, sondern auch die Menschen. Rick Grimes wollte seinen Leuten einen Ort schaffen in dem sie alle friedlich zusammenleben konnten. Als Rick mit seiner Truppe an dem verlassenen, ehemaligen Ferienlagergelände vorbeikam, hatte er bereits eine Vision seine Leute dort anzusiedeln. Das Gelände war groß, bot sehr viel Platz für alle möglichen Dinge. Umringt von Strand und Meer war es nicht nur eine Traumidylle sondern bot gleich eine zusätzliche und dauerhafte Nahrungsquelle. Auf der anderen Seite war das Gelände durch den Schutz der Bäume und angrenzenden Wälder kaum zu entdecken. Rick bedarf es wenig um seine Leute von dieser Idee zu überzeugen. Nach Monaten waren bereits die ersten Gebäude bewohnbar. Nach deutlich mehr vergangener Zeit errichtete man Mauern, Ställe, Unterkünfte. Man sorgte für Elektrizität, fließendes, sauberes Wasser und einen Handel der umso mehr bestärkt wurde als sich die Rider und Balar als verbündete Kolonien anschlossen. Die Cottage wurde als eine der größten Kolonien schnell zum Anlaufpunkt für Überlebende jeglicher Art. Die Gemeinschaft wuchs jeden Tag, bot die Cottage schließlich eine Art Normalität, die Wurzeln einer Welt, die schon längst untergegangen war. Rick und seine Leute hatten die Vision diese wieder aufzubauen und arbeiten jeden Tag daran diesem Ziel näher zu kommen. Dennoch brach der Schein der Idylle als die Kolonie einen schweren Schlag einstecken musste als eine Gruppierung, auch die Firma genannt und dessen Anführer Ares einen erneuten Krieg gegen die Cottage und die Rider Kolonie anzettelte, welcher letztendlich mit dem Fall der Firma 2019, vielen Toten und Verletzten und einer zerstörten, östlichen Mauer seitens der Cottage endete. Rick und seine Gruppe wurden eines besseren belehrt. Das es mit der Gefangennahme Negan's nichts geändert hatte. Das es da draußen umso mehr Leute wie ihn und Ares gab, die wenig Interesse hegten an einem friedlichen Zusammenleben. Jedoch ließ sich Rick nicht abbringen. Man baute die Kolonie wieder auf, verstärkte die Sicherheitsaktivitäten in der Kolonie, bot weiterhin einen sicheren Zufluchtsort. Ein Schicksalsschlag bot sich dennoch nach Jahren des Friedens, welcher die Grimes Familie und alle Angehörigen erschütterte. Rick Junior verschwand und hinterließ wenige Spuren seines Verbleibens. Michonne machte es sich zur Aufgabe nach ihrem Sohn zu suchen und überzeugte Rick nur schwer weiterhin in der Kolonie zu bleiben, um für diese zu sorgen und um Carl weiterhin ein Vater zu sein. Sie verblieben weiterhin, wenn auch selten, in Funkkontakt. Mit den Jahren wog die Last der Vergangenheit schwer auf der Cottage, was nicht immer für eine einfache Zeit sorgte, auch nicht untereinander. Immer wieder gab es Gerüchte und innere Unruhen. Mit den Wicked stellte sich eine neue Bedrohung dar, die an dem zerrütteten Band der Cottage rüttelte. Außentrupps wurden angegriffen. Menschen wurden entführt und Manche sind noch bis heute vermisst. Die Unruhen in der Cottage wurden stärker. Als in dieser Zeit Carl verschwand, versank Rick in großen Schuldgefühlen. Er suchte nach seinem Sohn und als er diesen wiederfand, merkte er wieder deutlich was ihm immer am aller Wichtigsten war. Seine Familie. Sicher und Zusammen. Es war keine leichte Entscheidung, dennoch verließ Rick im Juni 2023 die Kolonie, um sich Michonne anzuschließen. Eine weitere, schwere Zeit erreichte die Kolonie. Sie hatten nicht nur mit einer neuen Bedrohung zu kämpfen, sie waren ohnehin nun auch führungslos Rick gründete vor seinem Verschwinden einen kleinen Rat, welcher für den Übergang der Zeit genutzt wurde, bis die Menschen einen neuen Anführer wählten. Und dieser ließ nicht lange auf sich warten. Manche sagen es war eine faire Wahl, manche flüsterten sie war es nicht. Die Wahrheit kannte die neue Führungsposition nur selbst. Die Cottage fand in Anna Avery eine neue, starke, wenn auch fragwürdige Anführerin. Vorerst...

Mitglieder und ihre Aufgaben


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#2 Kolonieinterne Regeln & Aufbau in aktuelle Gruppen, Kolonien & Nomaden 12.05.2025 16:08
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Cottage by the SeaRegeln und Aufbau
Regeln
§ 1 HOW TO BE A MEMBER
Die Cottage ist zwar ein offener Antreffspunkt für Überlebende, was aber nicht bedeutet das sie jedem Überlebenden einen dauerhaften Aufenthalt bietet. Eine Aufnahme in der Kolonie muss bei der Anführerin beantragt und vorgetragen werden. Die Anführerin wird dem Überlebenden Fragen stellen - hierzu finden sich auch wieder die altbekannten Fragen aus Alexandria wieder. Wie viele Beißer hast du getötet? Wie viele Menschen hast du getötet? Und warum? - Selbst danach wird man nicht direkt als vollwertiges Mitglied anerkannt. Man bekommt die Erlaubnis vorerst zu bleiben. Der Survivor bekommt zwar eine Unterkunft zugeteilt, muss sich aber erst recht nun beweisen, in dem er der Gemeinschaft beweist, ob das angehende Mitglied vertrauenswürdig erscheint und was derjenige beitragen kann. Ein angehendes Mitglied bekommt auch immer einen Mentor zugeteilt. Dieser Prozess dauert über mehrere Monate, je nach Ablauf sogar über ein Jahr.

§ 2 Die Anführerin & die Hierarchen
Egal in welchen Moment – Diskussionen, Abstimmungen, Aufnahmen der Neulinge – die Anführerin hat immer das letzte Wort, falls diese die Entscheidung für das Beste für die Kolonie hält. Falls die Anführerin aus Gründen jeglicher Art nicht in der Lage ist ein Urteil zu fällen oder nicht zur Verfügung steht, übernimmt die rechte Hand kurzweilig diese Position.
Hierarchen sind nach bestimmten Bereichen ihrer Stärke zugewiesen und sind ähnlich wie Generäle in einer Armee. Sie befehligen, kümmern und koordinieren ihren Bereich und sind dementsprechend auch der Ansprechpartner. Sie haben der Anführerin stets Bericht über die Lage ihres Bereiches zu erstatten und bei Unstimmigkeiten fällt das letzte Wort ebenso stets in den Schoß der Anführerin.

§ 3 VOLLJÄHRIGKEIT
Ab dem 18. Lebensjahr ist man volljährig und verantwortlich für jegliche Entscheidungen seiner selbst. Kinder & Jugendliche unter dieser Altersgrenze dürfen sich nicht alleine von der Kolonie entfernen. Ausnahmen bieten natürlich die Begleitung eines Erwachsenen. Zu dem müssen Kleinkinder immer von einem Erwachsenen beaufsichtigt werden.

§ 4 BESUCH UND HANDEL DER KOLONIE
Verbündeten Kolonien steht es jederzeit frei die Kolonie aufzusuchen und diese zu besuchen, zu betreten und, mit Einsicht um welche Handelswahre es handelt, frei in der Kolonie zu handeln. Fremde Überlebende steht es frei unter Abgabe ihrer Waffen und Einsicht und Kontrolle ihrer Handelsware sich im Zentrum zu bewegen. Wohnviertel dürfen Fremde nur nach Absprache besuchen. Den Befehlen der Wachen ist hier natürlich absolute Folge zu leisten. Die Bezahlung der Handelswaren erfolgt meist durch andere Handelswaren.
Die Cottage ist besonders bekannt für ihre Handelsgütern an Getreide, Fisch und ihre herausragenden medizinischen Versorgung.
Verbotene Handelsgüter wären unter anderem: der Handel mit Menschen und körperschädlichen Substanzen unter anderem auch Drogen, Eigentum das einem nicht gehört oder aber auch geschädigte Ware wie kaputte Waffen.

§ 5 AUFGABEN & JOBS
Jedes Mitglied in der Kolonie muss etwas zur Gemeinschaft beitragen. Ausgeschlossen sind davon natürlich ältere und kranke Menschen und Kinder. Jugendliche dürfen unter Absprache bei Tätigkeiten dabei sein, mithelfen und angelernt werden. Aufgaben wie Versorgungstouren & Kontrollgänge außerhalb der Mauern sollten wenn möglich zu zweit oder in kleineren Gruppen stattfinden.

§ 6 MENTOREN
Mentoren kümmern sich mit um die angehenden Mitglieder in der Cottage. Sie behalten ihre 'Schützlinge' stets im Auge und helfen ihnen bei der Integrierung in die Gemeinschaft. Zudem halten sie die Anführerin stets über den Fortschritt und Verlauf des angehenden Mitgliedes auf dem Laufenden und informieren diesen bei Verstößen.
Um ein Mentor zu werden muss das Mitglied der Kolonie bereits eine längerer Zeit in der Cottage gelebt haben und darf sich nichts Schweres zu Schulden hat kommen lassen. Ebenso wählt die Anführerin diese aus, welche aber durch andere Bewohner der Cottage vorgeschlagen werden können.

§ 7 FORTBEWEGUNGSMITTEL
Die Cottage verfügt über eine Anzahl von Fortbewegungsmitteln. Bei den meisten handelt es sich aber um PKW's und Pferde, welche nochmal zusätzlich in Ställen untergebracht werden.
Benzin wird über den Handel, meist durch die Riders oder durch eigene Versorgungstouren besorgt.
Bewohnern ist es gestattet, diese Fortbewegungsmittel nach Angabe eines Grundes zu benutzen, außer es handelt sich um das persönliche Eigentum. In dem Falle darf der Besitzer frei über diesen Nutzen entscheiden.

§ 8 BESTRAFUNGEN
Schwere Vergehen wie Mord, Vergewaltigungen, schwere Körperverletzung, Unterschlagung von Ressourcen für die Kolonie etc. werden stets vor die Anführerin gebracht und kann durchaus mit Gefangenschaft und Verbannung bestraft werden. Von öffentlichen Hinrichtungen oder Hinrichtungen allgemein rät die Cottage ab. Bei 'kleineren' Vergehen wie Diebstahl, Beleidigungen kann man durchaus mit einer Verwarnung, zusätzliche Arbeit und Arrest auf bestimmte Zeit davonkommen. Das alles richtet sich jedoch immer nach Schwere & Ausmaß des Vergehens.

§ 9 RESSOURCEN
Die Cottage lebt zwar genau so wie alle anderen Kolonien vom Handel, doch ist sie mit der wachsenden Gemeinschaft stets in der Lage sich selbst zu versorgen. So hat man über die Jahre bereits Felder errichtet, wo die Bewohner eigenes Gemüse und Obst anpflanzen. Ebenso sind sie Lieferanten für Getreide und die ein oder andere Pflanze, die im medizinischen Bereich eingesetzt werden. Das Meer bietet eine regelmäßige Nahrungsquelle, was Fisch betrifft, und durch technische Ressourcen auch eine Quelle für klares Wasser. Spezielle Ressourcen wie Munition, Benzin, Medizinische Ressourcen werden bei den üblichen Versorgungstouren besorgt. Elektrizität wird direkt kolonieintern geregelt.

Aufbau der Kolonie
Die Cottage ist in mehreren Vierteln auf einem großen Gelände eines ehemaligen Ferienlagers unterteilt. Das Gelände wird von einer Mauer rund um das Gebiet geschützt. Der einzige offene Raum, der die Cottage bietet ist der Strand und das Meer. Obwohl mittlerweile auch eine Menge umzäunter Gebiete dort existieren. Auf der gegenüberliegenden Seite ist das Gelände gut durch Bäume und angrenzende Wälder geschützt. Zusätzlichen Schutz bieten kleinere Wachposten außerhalb der Cottage. Wie in jeder anderen Kolonie gibt es auch in der Cottage einen zentralen Punkt, wo sich die meisten Besucher und Bewohner tummeln. Dort wird überwiegend gehandelt und verschiedene Dienstleistungen angeboten. Auch werden dort Veranstaltungen oder Ankündigungen abgehalten. Das Cottage verfügt unter anderem über mehrere Wohnviertel, wo die Bewohner ihr zu Hause haben. Mehrere Lagerhallen und Gebäude für Ressourcen jeglicher Art, handwerkliche Bereiche, medizinische Bereiche, kreative Bereiche etc.


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zuletzt bearbeitet 01.10.2025 18:50   nach oben springen


#3 Anführer & Wichtige Führungspositionen in aktuelle Gruppen, Kolonien & Nomaden 12.05.2025 16:08
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Cottage by the SeaAnführer & Wichtige Führungspositionen
Anna Avery
Anführerin der Cottage by the Sea
Anna Avery, die Anführerin der Cottage-Kolonie. Bekannt für ihre Stärke und unerschütterlichen Entschlossenheit in der postapokalyptischen Welt. Die Mitglieder der Cottage haben sie als ihre Anführerin gewählt, nachdem Rick Grimes die Kolonie verlassen hatte, und sie hat diese Verantwortung, wenn auch mit anfänglichen Schwierigkeiten, übernommen. Ihre Vergangenheit hat sie auf harte Weise gelehrt, wie man in dieser neuen Welt überlebt. Anna trägt die Narben dieser Vergangenheit, sowohl physisch als auch emotional, doch sie hat gelernt, dass diese Narben sie nicht brechen, sondern stärker machen. Sie ist bekannt für ihre Stärke und ihr Selbstbewusstsein, ist direkt und spricht ihre Meinung ohne Umschweife aus. Dies kann mitunter dazu führen, dass sie nicht immer als "fair" wahrgenommen wird, aber in ihren Augen handelt sie stets nach ihrem Verständnis von Gerechtigkeit. Sie trifft Entscheidungen, die sie für das Wohl der Kolonie und ihrer Bewohner hält, auch wenn dies manchmal unbequem oder kontrovers sein mag. Trotz ihrer Fehler und Schwächen ist Anna eine Anführerin, die stets standhaft gegen jede Bedrohung ist. Sie schützt die Kolonie und ihre Bewohner mit aller Macht und ist bereit, für ihre Überzeugungen zu kämpfen. Ihr unerschütterlicher Glaube an die Möglichkeit einer besseren Zukunft und ihr Einsatz für die Gemeinschaft machen sie zu einer inspirierenden Figur in dieser harten Welt. Die Mitglieder der Cottage-Kolonie schauen zu Anna auf, nicht nur wegen ihrer Führungsqualitäten, sondern auch wegen ihrer unerschütterlichen Entschlossenheit. Sie hat es geschafft, in einer Welt voller Gefahren und Unsicherheiten einen Ort der Sicherheit und Gemeinschaft zu schaffen, und sie wird weiterhin alles tun, um die Vision von Frieden und Einheit am Leben zu erhalten, ungeachtet der Herausforderungen, die auf sie zukommen. Doch nicht jeder teilt deutlich diese Meinung über die Anführerin...
Tetsuya Himura
Linke Hand
Tetsuya ist eines der neueren Mitglieder der Cottage. Er wurde von Nala, einem Schützling von Anna, in die Gemeinschaft gebracht. Obwohl er neu in der Kolonie war, erwies sich Tetsuya als ein wertvolles Mitglied, das sich in kurzer Zeit Respekt und Anerkennung verdiente. Seine Hingabe und Ernsthaftigkeit gegenüber seinen Pflichten fielen sofort auf, und es dauerte nicht lange, bis die Anführerin der Kolonie, Anna Avery, auf ihn aufmerksam wurde. Tetsuya beeindruckte Anna nicht nur durch seine Fähigkeiten, sondern auch durch seine Loyalität und Entschlossenheit. Anna erkannte schnell, dass sie in ihm einen Vertrauten und Beschützer gefunden hatte. So wurde Tetsuya zu Annas "linker Hand", einer Rolle, die weit über einfache Pflichten hinausging. Er wurde zu ihrem Schwertarm und ihrer Vertrauten, besonders in Momenten, die schwierige Entscheidungen erforderten. Die Bewohner der Cottage-Kolonie waren sich der genauen Natur von Tetsuyas Rolle nicht bewusst. Seine Identität als Annas "linke Hand" blieb ein gut gehütetes Geheimnis, das nur im engsten Kreis der Anführerin bekannt war. Tetsuya agierte im Schatten, ein stiller Beschützer und Ratgeber, der seine Fähigkeiten zum Wohle der Gemeinschaft einsetzte.
Glenn Rhee
Hierarch für Versorgungstouren
Glenn war Versorgungsläufer für das Atlanta Camp und rettete Rick Grimes vor dem von Beißern verseuchten Atlanta. Er brachte ihn ins Camp, um ihn mit seiner Familie wieder zu vereinen. Während des Krieges gegen die Saviors, der mit dem tragischen Tod von Abraham anfing, hatte Glenn keine Ahnung, dass sein eigenes Leben in Gefahr war. Obwohl er Angst um Maggie hatte, dachte er nicht, dass er der Nächste auf Negans Liste sein würde. Doch das Schicksal schlug unbarmherzig zu. Ein furchtbarer Schlag traf seinen Kopf, bevor er es realisieren konnte. Glenns letzte Gedanken galten Maggie, und ihr verzweifelter Schrei war das Letzte, was er hörte, bevor die Dunkelheit eintrat. Aber Glenns Geschichte nahm eine Wendung, die niemand erwartet hatte. Als er schwer verletzt und mit Gedächtnisverlust wieder zu Bewusstsein kam, fand er sich in der Gefangenschaft der Saviors und ihrem Anführer Negan wieder. Von schweren Kopfschmerzen und quälenden Migräneanfällen geplagt, war Glenn in einer Albtraumsituation gefangen. Sein Gedächtnis war bruchstückhaft, und er konnte sich nur an vereinzelte Momente und Personen erinnern, die er oft nicht zuordnen konnte. Doch er gab nicht auf, und sein Wille, zu überleben, war ungebrochen. Durch den Fall der Saviors gelang ihm schlussendlich die Flucht. Schließlich wurde Glenn Jahre später von Maggie gefunden. Seine Rückkehr in die Cottage-Kolonie war von Emotionen überwältigt, aber es hatte sich viel verändert, und Glenn musste sich an eine Welt anpassen, die er nur bruchstückhaft kannte. Dennoch fand er Unterstützung bei den wichtigsten Menschen in seinem Leben. Im Laufe der Zeit übernahm Glenn eine bedeutende Rolle in der Cottage. Seine Fähigkeiten im Umgang mit Ressourcen und der Versorgung der Gemeinschaft machten ihn zu einem Hierarchen für die Versorgung der Kolonie. Er trug maßgeblich dazu bei, die Kolonie mit Nahrung, Medizin und anderen lebenswichtigen Ressourcen zu versorgen und trug so zum Aufbau und zur Sicherheit der Gemeinschaft bei.



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zuletzt bearbeitet 01.10.2025 18:49   nach oben springen



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