The Walking Dead
Alternative Story - Endzeit - FSK18

Die Story

Im Jahr 2009 brach weltweit eine Seuche aus, durch die frisch Verstorbene wieder zurück ins Leben kamen und durch ihren Hunger getrieben alles Lebendige anfielen. Schnell lernte man zu überleben, trotzdem raffte die Seuche und die Untoten 99,8% der Weltbevölkerung hin. Die Überlebenden schlossen sich zu kleineren oder größeren Gruppen oder Kolonien zusammn. Manche hielten sich an die Gesetze, manche nutzen ihre Chance, um so zu leben, wie es ihnen passte. So war es nicht verwunderlich, dass innerhalb kürzester Zeit nicht nur die Untoten eine Gefahr geworden sind. Das Spielgeschehen findet in der Umgebung von Washington D.C. und Baltimore statt, wo sich fünf Kolonien niedergelassen haben. Manche von ihnen waren Verbündete, manche Feinde. Nur die Zeit kann jedoch zeigen, wo die Reise der Überlebenden enden wird.

Das Forum im Überblick

besteht seit 2013 | FSK18 | Szenentrennung
ingame Zeit 2024 - eigenes Zeitsystem
Plotgeschehen bei Bedarf
Apokalypse, Zombies, Survival, Horror, Drama
kein Serienwissen notwendig
basiert auf AMC's the Walking Dead
seit 2015 eigene Storyline
fünf Kolonien und eine Gruppe
Seriencharaktere gerne gesehen
Community mit ~ 30 PBs und ~ 105 Charaktere (Stand Mai 2025)
Auswahl an ehemaligen Kolonien und Gruppen für Backgroundstorys und mögliche Kontakte
eigenes Wiki | Kalender für ingame Monate über das Forum-Geschehen
forumseigener Adventskalender | eigene Plugins, wie das Zitateplugin, Triggerwarnungen über den Post
und vieles mehr…
Aktuelle Spielzeit
1. August - 31. Oktober 2024

Das Wetter

August
Der Sommer in Washington, D.C. und Baltimore erreicht seinen Höhepunkt, mit Durchschnittstemperaturen von 30 bis 32 Grad und Höchstwerten bis 41 bzw. 42 Grad. Nachts kühlen die Temperaturen auf etwa 19 bis 22 Grad ab, während Regen nur selten fällt. Intensiver Sonnenschein prägt den Rest des Monats, was zu einer starken Austrocknung der Böden führt. Überlebenden wird geraten, leichte, atmungsaktive Kleidung zu tragen und ausreichend Wasser mitzunehmen, da die Dürre die Wasserversorgung erschwert. Die Tageslichtstunden dauern im Schnitt 14 Stunden und 33 Minuten, wobei die Sonne von 5:50 Uhr bis 20:23 Uhr scheint.

September
Im September bleibt die Hitze in Washington, D.C. und Baltimore spürbar, mit Tagestemperaturen von etwa 27 bis 28 Grad und Höchstwerten bis 35 bzw. 36 Grad. Nachts sinken die Temperaturen auf 16 bis 18 Grad, was etwas Erleichterung bringt, während Regen fast vollständig ausbleibt und die Dürre die Wasserversorgung weiter verschärft. Die Böden trocknen aus, und die Vegetation beginnt abzusterben, was die wenigen verbleibenden Grünflächen in staubige Flächen verwandelt. Der Wind ist kaum spürbar, was die drückende Hitze verstärkt, und Schutzsuchenden wird geraten, leichte Kleidung zu tragen und körperliche Anstrengung in den heißesten Stunden zu vermeiden. Mit 12 Stunden und 26 Minuten Tageslicht werden die Tage kürzer, jedoch bleibt die Sonnenstrahlung gefährlich intensiv, sodass Aktivitäten im Freien gut geplant und ausreichend Schutz notwendig sind.

Oktober
Im Oktober bringen die kühleren Temperaturen in Washington, D.C. und Baltimore eine spürbare Erleichterung, mit Höchstwerten von 21 bis 22 Grad und Nächten bei etwa 11 bis 12 Grad. Der Himmel ist häufiger bedeckt, und Regen kehrt zurück, was die trockenen Böden etwas erfrischt, allerdings sorgten auch zwei kleinere Gewitter mit starkem Wind für Schäden. Der Wind wird nun spürbar stärker, was das Anzünden von Feuern erschwert und Schutzsuchende in offenen Siedlungen dazu zwingt, ihre Unterkünfte gut zu sichern. Die Vegetation zeigt sichtbare Veränderungen, da Bäume ihre Blätter verfärben und die Pflanzen sich langsam von der Dürre erholen. Mit 11 Stunden und 6 Minuten Tageslicht bleibt die Sonne zwar schwächer, aber immer noch intensiv, sodass Aktivitäten im Freien gut geplant und wetterfeste Kleidung erforderlich sind.

Die Untoten

August
Im August veränderte sich das Verhalten der Untoten aufgrund der intensiven Sommerhitze: Ihre Körper zerfielen schneller, was ihre Bewegungen langsamer und unkoordiniert machte. Tagsüber waren die Beißer träge und bewegten sich schwerfällig, als ob die Hitze sie lähmte, während sie nachts aktiver und agiler wurden. Die frische Nachtluft verstärkte den Geruch der Verwesung, was die Untoten antrieb. Kleinere und größere Horden waren bereits aus der Ferne sichtbar, da ihre Bewegungen Staubwolken aufwirbelten. Die Gefahr der Untoten war besonders während der heißen Tage spürbar, wenn ihre Präsenz an den Staubwolken erkennbar wurde.

September
Im September machten die Untoten bei drückender Hitze langsame, abgehackte Bewegungen, da die hohe Temperatur ihre Körper zusätzlich erschöpfte. Der fehlende Wind ermöglichte es, Horden aus größerer Entfernung zu hören, da Geräusche klarer durch die heiße, stehende Luft trugen. Der Geruch der Verwesung war allgegenwärtig und kündigte oft die Ankunft der Untoten an. Nachts, bei kühleren Temperaturen, wurden die Beißer wieder etwas agiler, aber ihre Bewegungen blieben träge. Die Gefahr blieb hoch, besonders aufgrund der Fehlen von Wind, wodurch die Untoten leichter unbemerkt in der Dunkelheit lauern konnten.

Oktober
Im Oktober sorgte kühle, feuchte Luft für mehr Beweglichkeit bei den Untoten, die nun schneller und zielgerichteter agierten. Der starke Wind erschwerte es, Horden frühzeitig zu erkennen, da Geräusche im Rauschen der Böen verschwanden und der Geruch von Verwesung schwerer zu lokalisieren war. Sichtbar wurden die Untoten meist erst, wenn Blätter durch die Luft flogen, was ein warnendes Zeichen darstellte. Nach Einbruch der Dunkelheit wurden sie noch aktiver und aggressiver, besonders entlang windgeschützter Korridore. Der modrige Geruch war weiterhin vorhanden, doch weniger intensiv, was das Erkennen der Gefahr erschwerte.
Das Team
A Team is more than the sum of it's Members.

Riana

Riana ist das Auge, das über unsere Threads wacht, und das Ohr, das jedes Gerücht im Vault Log festhält. Als Cleaner sorgt sie dafür, dass alte Threads im Archiv und im Bewerbungsbereich verschwinden und das Forum aktuell bleibt. Wer eine Playanfrage hat, sei es für ein Haupt- oder Nebenplay, bekommt von ihr die perfekte Koordination. Neue Mitglieder führt sie als Mentorin durch ihre ersten Schritte im Forum, während sie sich gleichzeitig um Abwesenheiten und die Werbeplattformen kümmert. Gesuche formatiert sie professionell für unsere Partner, und mit ihren liebevoll erstellten Partnerschaftsgrüßen hält sie unsere Beziehungen zu anderen Foren lebendig. Kurz gesagt: Wo Struktur und Übersicht gefragt sind, ist Riana zur Stelle!

Lysander

Lysander ist unser Architekt im Hintergrund, der mit Code und Design das Forum am Laufen hält. Von der Pluginentwicklung bis zur Forengestaltung – wenn etwas blinkt, scrollt oder sich stilvoll in Szene setzt, hat er die Finger im Spiel. Doch sein Aufgabenbereich endet nicht bei der Technik! Er begleitet neue Mitglieder durch die Probezeit, hilft ihnen sich zurechtzufinden, und sorgt mit einem kritischen Blick als Profilkontrolleur dafür, dass Namen, Avatare und Verlinkungen ihre Ordnung haben. Wer einen Zweitcharakter plant oder nach einer Kolonie sucht, findet in seinen Listen stets einen Überblick. Zudem archiviert er Plays und Talks, pflegt die Blacklist und hält die Partnersektion auf dem neuesten Stand. Ihr braucht eine Infoseite? Kein Problem – Lysander erschafft sie mit wenigen Klicks!
Die Kolonien
We find safty in colony, while chaos reigns outside.

Cottage by the Sea

Im Cottage leben viele Mitglieder des ehemaligen Alexandria, Hilltop, Kingdom und Oceanside. Nach dem Krieg mit Negan 2015 waren alle Kolonien so sehr zerstört, dass sie sich ein neues Zuhause suchen mussten, was sie in einem alten Ferienlager am Meer fanden. Nachdem sie sich vom Krieg erholt hatten und die Gebäude wieder intakt gesetzt wurden, wuchs die Kolonie immer weiter an, sodass sie inzwischen so belebt ist wie ein kleines Dorf.

Informationen Cottage
Gesuche Cottage

Anarchy Rider

Die Anarchy Rider sind ein Motorradclub, der schon lange vor der Apokalypse existiert hat, samt dem Clubhaus, in welchem sie immer noch leben. Als die Seuche ausbrach, präparierten sie das Clubhaus und das Gebiet drum herum, sodass sie sicher waren und vorerst allen aus dem Club dort eine Zuflucht geboten wurde - später dann natürlich auch allen anderen Überlebenden. Wie schon vor der Apokalypse leben sie nach dem Motto: „Ein Club, eine Familie“.

Informationen Rider
Gesuche Rider

Balar Island

Balar Island ist eine Kolonie, die auf einer kleinen Insel samt Burg, Dorf und großen Ländereien, nur 500 Meter vom Festland entfernt lebt. Da durch die Apokalypse so gut wie jede Technologie nicht mehr funktionierte, fanden sie den Weg zurück zum Ursprung, lebten bis auf Kleinigkeiten wie die Menschen früher und sind der Natur sehr verbunden. Sowie sie zurück zu den Wurzeln gegangen sind, haben sie auch alte Bräuche und Feiertage aus den Zeiten der Wikinger aufleben lassen.

Informationen Balar
Gesuche Balar

Heavens Paradise

Die Gründer des Heavens Paradise waren Geschäftsmänner, die schon vor der Apokalypse an diese geglaubt und dementsprechend gehandelt hatten. Neun Jahre lebten die Bewohner der Kolonie unter der Erde, bis eine Seuche sie an der Oberfläche zwang. Nach dem Wiederaufbau der oberirdischen Siedling folgten auch wieder die Technologien, die sie im Bunker hatten, wodurch sie in der Gegend am technologisiertesten waren.

Informationen Paradise
Gesuche Paradise

The Wicked

Wer bei den Wicked gelandet ist, gehört wohl zu der eher unmoralischen Sorte Mensch oder denen, die gut im Wegsehen sind. Die Wicked entstanden durch acht Insassen eines Gefängnisses kurz nach dem Ausbruch der Seuche. Um die Fertigkeiten der Kriminellen zu fördern, wurden sieben Häuser gegründet, die jeweils einer Todsünde gewidmet sind. Damit fiel auch der Startschuss und die Mitglieder lebten jegliche Sünden außerhalb oder durch die Wicked ungestraft aus.

Informationen Wicked
Gesuche Wicked

Between Zombies & Lost Humanity


Schon 15 Jahre versuchen die letzten Überlebenden den Zombies zu trotzen - Nichts & Niemand bleibt verschont! Wir sind ein TWD-Free-Endzeit-Forum, in welchem unsere Helden von The Walking Dead & Fear The Walking Dead & ebenso Freecharaktere mitmachen können.
Listen Links goto

von The Walking Dead Team
(18.05.2025 12:00)
Beiträge 47
Themen 28

Bist du mutig genug in eine neue Zeit einzutauchen? Du willst andere Überlebende kennenlernen und mit ihnen etwas Neues aufbauen? Dann bewerbe dich bei uns und zeig was in dir steckt! Du kannst alles sein, was du willst!
You know, I'm a pretty bad son of a gun. | Daryl Dixon (FC: Norman Reedus) goto

von Daryl Dixon (Gast)
(Heute 01:03)
Beiträge 180
Themen 5

Sucht nicht jeder noch ein Stückchen Normalität? Freunde und Verwandte sind der letzte Faden zum früheren Leben. Wenn auch du nicht alleine gegen die Gefahren der Apokalypse kämpfen möchtest, dann bist du hier genau richtig.
CottageRidersBalarParadiseWickedNomaden

Hier finden die Verbündeten unseres Forums ihren Platz. Hier könnt ihr eure Partnerschaftsanfrage stellen oder uns auf diese antworten!
Gästebereich goto

von SOMEDAY (Gast)
(Gestern 10:34)
Beiträge 4236
Themen 17


Ihr habt mal Langeweile und euch packt die Spiel- oder Schreiblust? Dann seid ihr hier genau richtig!
The Jukebox goto

von Anna Avery
(16.05.2025 17:54)
Beiträge 59642
Themen 29

Hier findet ihr alle Fakten, Infos und Hilfsvorlagen rund um das Forum, die Apokalypse und das Leben darin.
Links zu eigenen Seiten goto

von The Walking Dead Team
(18.05.2025 12:01)
Beiträge 1230
Themen 25


Ihr wollt eine Szene in der Vergangenheit bespielen oder etwas im Plot oder Event, dann seid ihr hier genau richtig. Dabei könnt ihr frei entscheiden, ob ihr im Romanstil oder Sternchenstil schreibt. Vergesst bitte nicht, auch hier mindestens den Monat und das Jahr mit anzugeben, an dem das Play spielt.
FlashbacksPlotsEvents

Die früher idyllische Ferienanlage, liegt direkt am Meer und zeichnet sich mit viel Natur aus. Die ganze Anlage wird durch eine stabile, hohe Mauer von außen geschützt. Für Zombies ist diese nicht zu durchbrechen und auch für Feinde wird es schwierig. Das große Haupttor wird durch kleine Wachhäuschen mit zusätzlichen Wachposten gesichert, so dass Niemand unbemerkt ein und aus gehen kann. Viele Wiesen bieten Ackeranbau an, um somit die Ernährung auf dem Land zu sichern. Zudem kann man sich auch mit Booten den Fischfang sichern.
Cottage by the Sea Orte goto

von The Walking Dead Team
(12.05.2025 16:30)
Beiträge 2534
Themen 2

Die Anarchy Riders sind eine Biker-Gang, welche ihr Clubhaus und die Umgebung um dieses, zu einem sicheren zu Hause gemacht haben. Familie steht bei ihnen an erster Stelle und sie nehmen jeden auf, der sich für den Club und die Familie einbringt. Das gesicherte Gelände ist umzäunt und die Menschen leben hier entweder in Trailern oder im Clubhaus.
Anarchy Rider Orte goto

von The Walking Dead Team
(12.05.2025 16:29)
Beiträge 8840
Themen 2

Ein Leben auf einer idyllischen Insel wie im Mittelalter. Entweder man lebt in einer Burg, in einem mittelalterlichen Dorf oder auf dem Land bei Vieh und Ackerbau. Wenige Untote streunen durch ihre Lage herum und die Bewohner sind im Einklang mit der Natur. Mithilfe von Booten, aber auch Kutschen und Pferden haben sie Kontakt zur Außenwelt.

Die Heavens Paradise besteht aus zwei Bereichen. Zum einen leben alle in einer Gemeinschaft zusammen. Zum anderen gibt es unter dieser Kolonie einen Bunker. Neulinge wissen nicht direkt von diesem. Heute leben die meisten oberhalb des Bunkers, nur ein paar Auserwählte leben noch in den Wohnungen unter der Erde. Die Kolonie ist ummauert und schwer einzunehmen. Der Bunker kann von außen nicht geöffnet werden und ist daher ein sehr guter Ort, wenn sie angegriffen und überrannt werden.
Besprechungsraum Heavens Paradise goto

von Brian Daniels
(19.05.2025 15:18)
Beiträge 465
Themen 2

Die Wicked haben sich kurz nach dem Ausbruch der Seuche aufgetan. Die ersten Mitglieder und zugleich die ersten Fürsten/Anführer der Kolonie waren allesamt Häftlinge. Haus Stolz residiert im ehemaligen weißen Haus, Haus Trägheit auf Farmen, Haus Gier, Neid, Völlerei, Lust und Zorn in einer alten Shoppingmall, wo sie ihre Geschäfte anbieten. Haus Luzifer hat den alten Fernsehturm bezogen. Wer moralisch flexibel ist, ist dort bestens aufgehoben.
Wicked Orte goto

von The Walking Dead Team
(12.05.2025 16:27)
Beiträge 82
Themen 3

Verlassene Orte. Lehrstehende Gebäude. Nomaden bestreiten die Apokalypse oft alleine oder in kleineren Gruppen. Die Meisten haben keinen festen Unterschlupf und ziehen umher auf der Suche nach Sicherheit und Ressourcen.

Cottage by the Sea
Anarchy Rider
Balar Island
Heavens Paradise
The Wicked
Nomaden

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1 Survivor und 4 Walker sind Online
Lysander Moore
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