WELCOME SURVIVOR
WIR SIND EIN SEIT 2013 – BESTEHENDES ENDZEIT FORUM ANGELEHNT AN DIE SERIE AMC'S THE WALKING DEAD. DIE AMC-SERIE DREHT SICH UM EINE GRUPPE VON MENSCHEN, DIE SICH PLÖTZLICH IN EINER POSTAPOKALYPTISCHEN WELT WIEDERFINDEN, DIE VON ZOMBIES ÜBERSÄT IST. ÜBERLEBEN HEISST NUN DAS OBERSTE GEBOT DER STUNDE. ALLES HAT DAMIT ANGEFANGEN ALS RICK GRIMES AUS DEM KOMA ERWACHTE UND SICH IN EINER WELT VOLLER UNTOTEN ZURECHT FINDEN MUSSTE UND NACH SEINER FAMILIE SUCHTE. AB DANN BEGANN EIN LEBEN VOLLER EREIGNISSE, DIE EINEN MENSCHEN EWIG PRÄGEN WÜRDEN. HÖHEN UND TIEFEN, WELCHE IMMER WIEDER EINTRATEN. DIE STORY VON TWD VERLÄUFT AKTUELL BEI UNS BIS ZU NEGAN'S GEFANGENSCHAFT, AB DANN HANDELN WIR FREI NACH BESTIMMTEN EREIGNISSEN UND DER ENDZEITTHEMATIK. AUFGETEILT IN VIER, VERSCHIEDENEN KOLONIEN UND EINZELNEN GRUPPEN BIETEN WIR ABWECHSLUNG UND SPANNUNG FÜR JEDEN SERIENCHARAKTER UND FREECHARAKTER. AUCH CHARAKTERE AUS DEN SCHWESTERNSERIEN AMC'S FEAR THE WALKING DEAD & AMC'S THE WALKING DEAD: WORLD BEYOND SIND BEI UNS MIT ANGEPASSTER STORYLINE SPIELBAR. EGAL WIE DU DICH ENTSCHEIDEST – DEIN KAMPF GEGEN DIE UNTOTEN UND LEBENDEN ERWARTET DICH HIER.
TEAM
Daryl Dixon ist der Gründer unseres Forums und war von Anfang an mit dabei und steckte viel Blut und Schweiß in sein Hobby. Neben den gängigen Adminaufgaben kümmert sich Daryl um die Ordnung des Forums und hat stets ein offenes Ohr für seine Mitglieder.
Ivar kümmert sich mit viel Mühe um die Probezeitler im Forum. Neben den administratorischen Aufgaben kümmert er sich zusammen mit Duo um die Profilpolizei und bietet für die Member im Forum eine Bastelecke an und führt dort zusammen mit Lyanna die Benutzertitelschmiede, wo er sich graphisch austoben und den Membern eine Freude bereiten kann, um die er sich stets bemüht kümmert und ein offenes Ohr hat.
Duo ist unser Ansprechpartner für unsere Partnerforen. Neben seinen Admin Aufgaben kümmert Duo sich um die Profilpolizei zusammen mit Ivar und ist sehr angagiert im Forum und hält sich nicht zurück jederzeit sich für seine Member einzusetzen, um diese er sich mit Herz kümmert.
Lyanna kümmert sich mit Leidenschaft neben ihren Admin Aufgaben um das Forendesign und versucht stets einen schönen Ort für ihre Member zu kreieren. Neben dem Design ist sie auch Ansprechpartnerin für Abmeldungen und die Blacklist. Das Wohlergehen der Member liegt ihr sehr am Herzen.
COME BACK TO US

COTTAGE BY THE SEA

Nach dem Fall von Alexandria, Hilltopp & The Kingdom haben Rick & Co. sich in der Cottage by the Sea ein neues zu Hause aufgebaut.

ANARCHY RIDERS

Die Anarchy Riders sind eine Kolonie, die aus einem Biker Club entstanden ist. Sie halten als Familie zusammen und stehen hinter den Werten ihres Clubs.

BALAR ISLAND

Valley Balar, so hieß die Kolonie einst. Sie lebten friedlich in einem Dorf hoch oben in den Bergen. Durch einen Erdrutsch mussten sie fliehen und fanden ein neues zu Hause auf einer Insel.

HEAVENS PARADISE

Die Heavens Paradise ist eine Gruppe, welche sich schon vor dem Ausbruch gebildet hatte. Der Anführer, welche die Gruppe damals mit seinem Bruder gegründet hatte, glaubte schon immer an den Weltuntergang und bereitete sich auf diesen vor, was ihnen allen das Leben gerettet hatte.

WICKED

Die Wicked haben sich kurz nach dem Ausbruch der Seuche aufgetan. Die ersten Mitglieder und zugleich die ersten Fürsten/Anführer der Kolonie waren allesamt Häftlinge. Sie zogen viel umher und machten sich eher keine Freunde. Wer moralisch flexibel ist, ist dort bestens aufgehoben.

NOMADEN

Menschen, die Gruppen angehören oder alleine überleben, um ihren Platz in der kaputten Welt zu finden.
BEVERLY BEACH Cottage by the Sea
BALTIMORE Anarchy Rider
GIBSON ISLAND Balar Island
MASON NECK Heavens Paradise
COLUMBIA Saviors
WASHINGTON D.C. The Wicked
#1

WICKED - Mitglieder von Haus Gier

in Unisex Gesuche 26.12.2022 12:25
von Lorenzo Leone | 38 Beiträge

THE SEEKER

MORD - SKLAVEREI - DIEBSTAHL
Die Wicked wird wohl niemand, der genauer weiß was diese Gruppe so treibt, als gut, lieb oder friedlich beschreiben. Bei den Wicked treibt sich das Gesindel herum, dass sonst überall zu sehr anecken würde oder generell moralisch fragwürdig agiert. Spricht man mit den Mitgliedern, stellt sich schnell heraus, dass es sich in den meisten Fällen um Verbrecher, Kriminelle und Ex-Häftlinge handelt. Zusätzlich kommt noch die neue Generation an Menschen, die die Apokalypse mehr als nur verdorben hat.
FOLTER - DROGENHANDEL - BETRUG
Wer sich nun fragt, wie solche Menschen miteinander auskommen, ohne sich selbst von innen heraus zu zerstören, wird eine einfache Antwort erhalten: Mit noch mehr Gewalt und Drohungen. Die Wicked besitzen strenge Regeln, die keine Ausnahmen dulden. Es wird mit eiserner Hand geherrscht und wer die Regeln bricht wird dies zu spüren bekommen. Allerdings wird den Mitgliedern ein guter Ausgleich dafür angeboten. Sie können bis auf wenige Straftaten bei den Wicked ihrem dunkelsten Verlangen nachgehen, ohne bestraft oder von anderen verurteilt zu werden.
PROSTITUTION - MENSCHENHANDEL - UNTERLASSENE HILFELEISTUNG
Um Ordnung in das Chaos zu bringen, wurden sieben Untergruppen gegründet, allesamt metaphorisch nach den Todsünden des Christentums benannt, die von einer Person aus dem Hintergrund gelenkt werden. Diese Untergruppen gehen dabei verschiedensten Tätigkeitsbereichen nach, die mit ihrer Sünde zu tun haben. Damit gewährleistet die Gruppe, dass einerseits die Mitglieder an Menschen außerhalb der Wicked Dampf in Form ihrer Hauptsünde ablassen und sie sich nicht durchgehend gegenseitig angehen, und andererseits, dass sie damit gleichzeitig auch noch der Kolonie meist etwas Gutes tun, indem sie dadurch Ressourcen beschaffen.
HEHLEREI - HOCHSTAPELEI - KORRUPTION
Die Tätigkeiten der Häuser gehen dabei von einfacher Spionage über Plünderungen bis hin zu brutalen Überfällen. Doch auch die Geschäfte der Wicked, die sie allen Menschen in ihrer aktuellen Umgebung anbieten, wirken teilweise harmlos, wie das Restaurant, können aber deutlich extremer sein, wie die Kampfarena. Aber auch vermeintlich harmlose Orte wie der Basar und das Kasino bergen eine Schattenseite, denn die Wicked schrecken nicht vor Menschenhandel und Sklaverei zurück. Eher bieten sie jegliche Sünde an und scheuen vor keiner Straftat zurück.
ERPRESSUNGEN UND DROHUNGEN - RUFMORD - BRANDSTIFTUNG
Da solch ein Verhalten früher oder später entweder ihre Kunden dezimiert und ausbeutet oder ihnen zu viele Feinde macht, ziehen sie alle paar Jahre von Staat zu Staat, um sich neue Opfer auszusuchen und den Kreislauf von Gewalt, Zerstörung und Chaos von neuem beginnen zu lassen.
SACHBESCHÄDIGUNG - MISSHANDLUNG - ZECHPRELLEREI
Wer nun weiterhin Interesse hat, nur hereinspaziert, doch eines ist gewiss: Die Wicked werden sich wieder Feinde machen und irgendwann von der Bildfläche verschwinden. (Charaktere der Wicked sind nur in einem Zeitraum von circa 3-4 Jahren in diesem Forum und in dieser Gruppe bespielbar. Danach versterben sie entweder oder ziehen außerhalb des Spielbereiches weiter. Vereinzelt mit guten Argumenten können sie weiter außerhalb der Wicked bespielt werden)

HAUS LUZIFER - Anführen im Geheimen (nur ausgewählte Personen kommen in das Haus) - Fernsehturm
HAUS STOLZ - Verwaltung, Verhandlungen - weißes Haus
HAUS ZORN - Kampfarena, Foltermeister, Krieger - Shoppingmall mit Wohnhaus obendrauf
HAUS GIER - Plünderer, Kasino, Wettbüro - Shoppingmall mit Wohnhaus obendrauf
HAUS NEID - Spionage, Diebstahl, Basar - Shoppingmall mit Wohnhaus obendrauf
HAUS LUST - Nachtclub, Bar, Bordell - Shoppingmall mit Wohnhaus obendrauf
HAUS VÖLLEREI - Essenverarbeitung, Restaurant, Bibliothek - Shoppingmall mit Wohnhaus obendrauf
HAUS TRÄGHEIT - Landwirtschaft, Sklavenhaltung, Drogenanbau - Farmen um Washington DC herum

TIMELINE
Los Angeles 2009 - 2010
Gründung der Wicked, sieben Sünden, sieben Fürsten, ein geheimer Anführer, ein Wohnort, Überfälle und Diebstähle, Haus Zorn als Krieger
=> Wegzug durch zu viele Feinde

Arizona 2010-2011
Basar, sieben verschiedene Häuser/Wohnorte
=> Wegzug durch zu viele Feinde, fast ein Krieg

New Mexico 2011-2012
=> direkt Konfrontationen durch alte Freunde, Krieg

Oklahoma 2012-2015
Nachtclub, Bordell, Kasino, Kundschafter für neue Standorte
=> Wegzug durch abgewirtschaftete Kunden

Missouri 2015-2018
Farmen, Sklavenhandel, Restaurant, Kampfarena & Wettbüro, Haus Stolz als Verwalter, Haus Zorn als Schutz für alle Häuser
=> Wegzug durch abgewirtschaftete Kunden

Kentucky 2018-2021
Kundschafter werden Apokalyptische Reiter getauft
=> Wegzug durch zu viele Feinde, fast ein Krieg, Flucht

Virginia 2021-2022
=> Krieg durch alte Feindschaften, Flucht, wurden auf 50 Mann reduziert

Washington DC ab 2022
Neustart auf drei Standorte verteilt, plus versteckter Unterschlupf von Haus Luzifer, die Bibliothek von Haus Völlerei wird gegründet



THE SEARCHED

Als erstes sei gesagt, dass jegliche Story-Anregung und jeglicher Avatar bloß das ist, was es ist. Eine Inspiration für einen Charakter für dieses Gesuch. Die Story-Idee kann selbstverständlich auch aus eigener Hand stammen, sowie auch andere Avatare als die vorgeschlagenen gerne gesehen sind. Die Story, der Avatar und die Tätigkeit sind dabei frei miteinander kombinierbar, so wie es euch selbst am besten passt. Das Gesuch dient daher eher als Richtlinie, was man alles machen kann, sowie eben als Inspiration, um euch mit einer Idee oder einem Avatar zu locken. Einzig die Rollenbeschreibung samt den Charakter ist nicht verhandelbar, da sich das Gesuch schließlich um eben dies dreht.

DIE ROLLE VON HAUS GIER
Haus Gier besorgt den Wicked alle möglichen Ressourcen. Sei es durch Plünderungen oder indem sie im Kasino und im Wettbüro der Kampfarena ihre Kunden ausnehmen. Diese Ressourcen ermöglichen es den Wicked ein Leben im Luxus zu führen ohne dass es ihnen an etwas mangelt. Durch Haus Gier haben sie von allem mehr als genug. Braucht man eine Matratze. Haus Gier besitz ein ganzes Lager davon. Brauchst du neue Klamotten? Haus Gier hat von allem etwas. Alle Gegenstände, die das Herz begehrt, bekommt man durch dieses Haus.

CHARAKTER DER MITGLIEDER DES HAUSES
Weniger ist mehr? Dieses Motto vertritt Haus Gier definitiv NICHT. Sie wollen alles besitzen, was sie sehen oder begehren. Egal ob sie das Objekt ihrer Begierde schon besitzen oder nicht. Um das zu bekommen, was sie wollen, gehen sie manchmal sogar über Leichen. Allerdings sind sie auch gut in Manipulationen. Allein mit Worten können sie ihre Gesprächspartner von allem überzeugen, wodurch sie auch an die Objekte ihrer Begierde kommen. Für ihre Spielchen sind viele im Haus Gier auch helle Köpfe. Dies nutzen sie auch gerne im Kasino aus, um die Spiele zu manipulieren, sodass sie die Spieler spielsüchtig machen, nur um sie dann bis zur Hose auszunehmen, um wie immer das zu bekommen, was sie wollen.

MÖGLICHE TÄTIGKEITEN
- Plünderer, zieht durch die Gegend und besorgt alle Möglichen Ressourcen, egal ob fürs Überleben notwendig oder Luxusgüter
- Kartengeber im Kasino, guter Spieler im Poker, Blackjack und Roulette, gut im Betrügen und mit guter Menschenkenntnis, bestimmt wer gewinnt und wer verliert, macht Neulinge spielsüchtig durch hohe Gewinne und nimmt dann die Personen aus, wenn sie süchtig sind
- Bedienung im Kasino
- Personal im Wettbüro, lockt Schaulustige in der Arena ins Wettbüro und nimmt Wetten entgegen

STORY-ANREGUNGEN
Ein Wort beschreibt dich perfekt: aufmerksamkeitsgeil. Du gierst nach Aufmerksamkeit und tust so ziemlich alles dafür. Ob gut oder schlecht. In der Schule warst du der Klassenclown. Hattest immer coole und freche Sprüche auf den Lippen und dir war dabei immer egal, ob du mit deinen Worten jemanden verletzt hast. So lange alle über dich geredet haben, war dir alles recht. Bei den Wicked arbeitest du im Wettbüro. Du redest durchgehend mit Leuten. Lockst sie dorthin und machst mit allen Mitteln auf dich und somit auf das Wettbüro aufmerksam. Arbeitest du mal nicht, so kann man dich immer schnell finden. Du suchst die Gesellschaft der anderen Wicked und versuchst dort im Zentrum zu stehen. Du sorgst für Drama und Aktion und bist so bei den skrupellosen Wicked auch öfters Mal in Schlägereien verwickelt, da nicht jedem dein loses Mundwerk gefällt.

Du hast jahrelang vor der Seuche die Polizei in ganz Amerika auf Trab gehalten. Du hast mit wechselnden Komplizen immer wieder Banken ausgeraubt ohne auch nur ein Hinweis auf dich zurückzulassen. Niemals hast du in einer Stadt zwei Mal zugeschlagen, wodurch die Polizei nie wusste, wo und wann du wieder zuschlagen wirst. Auch kannte man deine Motive nicht, da du schon nach dem ersten Bankraub mehr als ausgesorgt hattest. Doch du warst gierig und der Adrenalinkick bei einem Raub war dir alles wert. Von dem Geld hast du dir alles gekauft, was dein Herz begehrt und du hast dein Leben genossen. Durch deine Berufung kamst du zudem gut herum und hast viel gesehen. Als die Seuche dann ausbrach fiel jedoch all dies weg und du hattest nicht mehr wirklich ein Lebensziel außer zu überleben. Das änderte sich als die Wicked in dein Leben traten. Du bist in Haus Gier gelandet und häufst nun dort wieder alles was dein Herz begehrt an. Durch Plünderungen kommst du an alles was du willst und der Kick nach draußen zu gehen und in Orte einzubrechen, die von vielen Untoten belagert sind, geben dir wieder all das zurück, was du vor der Apokalypse hattest.

Deine Familie stand an der Spitze der Gesellschaft. Du hattest alles was du haben wolltest und du musstest deinen Eltern nur sagen, was du wolltest und du bekamst es. Doch schon früh stelltest du fest, dass es nie genug war. Wenn du ein Schmuckstück bekamst, so wolltest du am nächsten Tag zwei. Hattest du die neuesten Designerklamotten, so reichten sie dir nie. Egal wie viel Geld auf deinem Konto war, du wolltest mehr. Für deine Zukunft war schon Generationen vor dir ausgesorgt, weswegen du nicht einmal mehr hättest arbeiten müssen und du hättest trotzdem bis ans Ende deines Lebens ausgesorgt gehabt, sowie deine Kinder und deren Kinder. Doch dir hat trotzdem etwas gefehlt. Was es war, konntest du nicht sagen, doch eventuell weißt du es nun. Bei den Wicked häufst du dir erneut immer mehr und mehr an Ressourcen an, doch es wird nie enden.

Schon früh warst du an den Tricks von Zauberkünstlerin interessiert und schnell kristallisierte sich heraus, dass du ein Händchen für dies hattest. Du hast alle möglichen Tricks gelernt und bist schlussendlich zu Spielbetrügereien übergegangen. Kaum einer konnte diese Tricks durchschauen, wodurch du damit gut über die Runden kamst. Bei den Wicked kam dir das Talent zugunsten und du übst den Job als Kartengeber im Kasino aus. Allein du entscheidest wer gewinnt und wer verliert.

Dein Leben war bis zu den Wicked nicht besonders rosig. Deine Familie und du musstest euch immer durchkämpfen und du hast schnell gelernt niemanden zu vertrauen. Da immer wieder scheiße passierte, hast du zudem gelernt Menschen wie ein offenes Buch zu lesen, sodass du immer wusstest, woran du warst. Allein nur ein minimales Zucken der Augenbraue oder das kleinste Heben der Mundwinkel und dir war klar, was dein Gegenüber wirklich dachte, auch wenn er etwas komplett anderes aussprach. Bei den Wicked hast du dich schnell zum Manager des Kasinos hochgearbeitet. Man vertraut deinem Urteil bezüglich der Kunden. Du hast im Blick, welche Kunden neu waren und gabst den Spielleitern Zeichen, wer gewinnen sollte und wen sie bis zur Unterhose ausnehmen sollten. Durch deine Gabe hast du schon massig Kunden spielsüchtig gemacht und somit auch die Wicked um ein Vermögen an Ressourcen bereichert. Ebenfalls kannst du durch deine Menschenkenntnis gut einschätzen welche Kunden, aber auch welche Wicked zu Trouble neigen, wodurch du schon Streitigkeiten oder Handgreiflichkeiten im Vorhinein beenden konntest.

AVATAR-VORSCHLÄGE

Aditi Rao Hydari


Alba Flores


Amy Adams


Blake Lively


Claire Holt


Dichen Lachman


Michael Fassbender


Michelle Gomez


Rege Jean Page


Sacha Dhawan


Tati Gabrielle


Ursula Corbero



zuletzt bearbeitet 31.12.2022 14:22 | nach oben springen


We can make it together
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